söndag, februari 27, 2011

Trailers för Dead Island, Skyrim och We Dare

Dead Island är ett spel publicerat av Ubisoft och görs av den Polska studion Techland som ligger bakom vilda västern serien Call Of Juarez. Dead Island utspelar sig på en tropisk ö som infekterats av zombies. Trailern innehåller inget gameplay utan är helt cinematisk och fungerar enligt mig bättre som en animerad kort film än som en trailer för ett TV-spel.


Elder Scrolls V: Skyrim blir det femte spelet i fantasy-serien. Spelet ska utspela sig två hundra år efter
Oblivion och verkar kretsa kring drakar. Ser rätt så lovande ut kanske, om du är ett fan av Elder Scrolls serien så kanske du finner det mer intressant än vad jag gör.


Och slutligen en trailer för We Dare, ett spännande och nyskapande spel från Ubisoft. Kommer lanseras till Nintendo's Wii konsol.

söndag, februari 27, 2011

Mannen utan internet

Har inte haft något internet på ett tag så jag har inte kunnat skriva. Men nu så är det fixat och jag är nu uppkopplad. Det är jobbigt att vara utan internet, man har blivit väldigt beroende av den enkla tillgången till information och underhållning och när den försvann så vart man på något sett utlåst. Att vänja sig vid att inte sitta och läsa nyheter eller spela fina flash spel är inte särskilt svårt, nyheter är något man får reda på ändå ifall det skulle vara en viktigare nyhet, och spel kan man ju spela offline eller kolla på film. Men den svåra biten med att inte ha internet är att man inte kan kolla upp fakta, t.ex. kunna svara på fråga "den där skådisen tror jag var med i den filmen också" och så reser man sig upp från soffan och kommer på att imdb finns på internet och dit kan jag inte ta mig. Men nu så har jag tillgång till internet i alla fall och itunes har laddat klart allt som den hade i kön och jag kan kolla på de TV program som jag har missat.

lördag, februari 19, 2011

HOARD Demo

Jag har spelat Hoard demot på min laser lösa Playstation 3 konsol. Hoard är ett nedladdningsbart strategi spel tillverkat av Big Sandwich Games finns nu att köpa i den Nord Amerikanska PSN butiken och ska komma till Europa butiken i Mars, man ska även släppa spelet via Steam.

fredag, februari 18, 2011

Open Mike Nite Blackeberg

Var på open-mic i Blackeberg med några vänner nyligen, en av dem skulle spela och vi var där för att lyssna. Inträdet kostade femtio kronor, och den här kvällen var temat Singer-songwriter och nästa skulle ha ha temat poesi. Även fast temat var Singer-songwriter så var över hälften av människorna som stod på scen, där för att läsa poesi. Jag är inget jätte stort fan av poesi utan har nog mest läst lite i skolan och på fritiden så är nog Poe’s The Raven den enda dikt jag har läst.

Det var runt tjugo stycken som skulle använda scenen och varje person skulle få fem till tio minuter var uppe på scenen. När de första tio personerna var färdiga skulle man ta en kort fikapaus och sen fortsätta med resten efteråt. Man skulle även ha en mer etablerad musiker uppe på scen som man skulle ge lite extra tid åt.

tisdag, februari 15, 2011

Killzone 3's Multiplayer Beta

Killzone 2 var ett spel som jag spelade väldigt mycket av under en period. Många dagar då man satt framför TV'n och skiftade snabbt från att vara arg på andra spelare till att känna stolthet över att ha tagit över en väldigt viktig kontrollpunkt på kartan. Det var ett mörkt och tungt spel, man kände vapnets vikt i karaktärens händer vilket fick honom att sakta kämpa sig igenom korridorerna. Man spelade bana efter bana och såg XP-mätaren fyllas och kände hur nästa vapen kom en närmre. Killzone 2's multiplayer erbjöd också något nytt i sitt online läget, något jag konstigt nog inte har sett i något annat spel, ett läge som innehåller olika uppdrag över kartans gång. Man spelar alltså inte CTF eller vanligt Frag-mode utan kartan hoppar mellan de olika uppgifterna, lite sånt här och lite sånt där och så vinner det laget som i slutet har flest vunna uppdrag.

Men nu har jag inte spelat Killzone 2 på ett tag utan det jag nyligen har spelat är uppföljarens öppna multiplayer beta. Jag laddade ner Killzone 3's multiplayer beta via playstation's butik i början av februari. Betan innehåller en karta med tre stycken olika online läget som man kan testa och möjligheten att kunna spela kartan offline med botar. Kartan som man får tillgång till heter Frozen Dam och är en karta med fabriksliknande, mörka och  metallbeklädda korridorer på inomhus och snö utomhus. Kartan är uppbyggd så att det ligger byggnader i en cirkel runt en bit öppen mark och lagen har en varsin spawn point på var sin sida av cirkeln och så finns det tre extra punkter på kartan som man kan slåss om för att kunna spawn'a närmre striderna.

måndag, februari 14, 2011

Guy of My Dreams

Idag är det alla hjärtans dag och folk stoppar i sig hjärtformat godis och jag har idag spelat ett flash-baserat spel som bygger på dagens tema.

onsdag, februari 09, 2011

Little Wheel

Little Wheel är ett litet flash baserat peka-klicka spel av Fast Games. Spelet börjar med en film introduktion som visar en värld bebodd av robotar. Men så plötsligt trillar en av robotarna klimpigt av en plattform och råkar stänga av all el till hela världen och alla robotar slutar att fungera. Tio tusen år senare kommer ett blixtmoln in över staden och en av robotarna blir aktiverad.

Spelet är väldigt enkelt och kort och det finns inte mycket som kan få en spelare att vilja sätta ner spelet ifall det inte är just för att det är så enkelt. Alla föremål som spelaren kan interagera med är utmärkta med en grå prick som man kan trycka på ifall man ska aktivera föremålet. Så när man kommer in i ett nytt rum så gäller det inte att hitta problemet, klura ut en lösning och sen prova sin plan, utan man testar alla knapparna i rummet och sedan kollar i vilken kombination som knapparna behöver tryckas för att man ska kunna komma vidare. Ofta när jag kom in i ett rum så behövde jag inte lista ut kombinationen utan klarade det mesta på första försöket vilket kändes som att spelet gav en lite väl mycket medvind.

Men jag gillade spelet, kanske inte spelmekaniken eller pusslen utan mer atmosfären i spelet, och berättelsen om hur strömmen i en stad där invånarena är robotar plötsligt stängs av, och att en robot utav ren tur efter tio tusen år råkar vakna upp är väldigt intressant. Men sen så påminner Little Wheel rätt så mycket om ett annat spel som jag tycker väldigt mycket om. Ett peka-klicka spel där antagonisten precis som i Little Wheel också är en robot, jag pratar ju självklart om spelet med det underliga namnet Machinerium. Har du inte spelat Machinerium så tycker jag att du ska testa det. Kostar nog inte mycket över hundra kronor på Steam om jag ska chansa.

Så behöver du ett kort men ändå stämningsfullt spel tycker jag att du ska testa Little Wheel, och sen så ska du testa demot till Machinerium.

måndag, februari 07, 2011

Islands Survival

Island Survival är ett flash spel där du spelar som en liten man i svart kostym med röd slips. Ditt mål är att inte dö och för att överleva behöver du stå på land i X antal sekunder. Det som gör detta lite svårare är att marken som du står på försvinner. Men som tur är så snöar det snöflingor från himlen som när du tar dem lägger ett efter lager land under dina fötter.

Spelet är väldigt enkelt att komma in i. Du styr med piltangenterna och ska bara se till så att du inte hoppar i vattnet eller missar allt för många snöflingor. Spelet är ett sånt där roligt i 10 minuter spel, ett starta, spela, glöm flash spel (FYI: om jag skulle börja göra flash spel så skulle jag lätt gör dem under namnet starta, spela, glöm).

Men det finns några nivåer som inte riktigt fungerar enligt mig. En sak som jag tycker är väldigt tråkigt är att spelet på visa nivåer flippar effekten på snöflingorna och detta är mest för att jag tycker att spelet presenterar snöflingorna på ett så bra sätt, enkelt och man förstår direkt vad det är man ska göra. Men nä spelet vänder effekten på snöflingorna så behöver man dö några gånger innan man märker vad som har inträffat. Spelet innehåller och banor som helt och hållet bygger på tur och det är verkligen tråkigt när man behöver spela igenom en nivå flera gånger pga utav att en kub försvann och inte en annan. Det tråkiga ligger inte i att man måste spela om den 5 sekunder långa nivån utan det tråkiga är mest bara att det här spelet inte behöver en sån nivå.